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Sagaland

Spiel des Jahres 1982 ; unsere besten Familienspiele
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Randolph, Alex (Geistiger Schöpfer); Matschoss, Michel (Geistiger Schöpfer)
Medienkennzeichen: Spiele
Jahr: 2007
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Mediengruppe: Spiel
nicht verfügbar

Exemplare

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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: II G 21 / KinderBib Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 30.05.2024
Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: II G 21 / KinderBib Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 08.06.2024

Inhalt

Sagaland Familienspiel
 
Eine geheimnisvolle Reise durch die Märchenwelt für die ganze Familie. Wer wird der neue Herrscher von Sagaland? In einem prächtigen Schloss hoch über dem Wald lebt der alte König des zauberhaften Märchenreiches. Auf der Suche nach einem würdigen Nachfolger lässt er seine Untertanen (die Spieler) im Wald allerlei verborgene Schätze suchen und in sein Schloss bringen. Die Spindel von Dornröschen, der Gürtel des tapferen Schneiderleins oder der Turm, von dem Rapunzel ihr Haar herunterlässt - gut versteckt unter Bäumen, befinden sich die Dinge, die der König haben möchte. Heimlich macht sich jeder Spieler auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut und mit etwas Würfelglück im Gepäck. Immer mit dem Ziel, schnellstens zum Schloss zu eilen, um dort die Fragen des Königs nach dem Versteck richtig zu beantworten. Sieger ist, wer als Erster drei Fundorte richtig genannt hat.
1. Ziehen:
Alle Figuren starten am Dorftor. Es wird immer mit beiden Würfeln gewürfelt, dabei wird jeder Würfel einzeln für sich gezogen: man darf also in jede Richtung, rückwärts oder vorwärts, ziehen.
2. Heimschicken:
Kommt eine Figur genau auf ein besetztes Feld, so wird die fremde Figur wieder ins Dorf geschickt und muss von dort neu starten.
3. Dinge finden:
Wer mit seiner Figur auf ein blaues Feld kommt, darf unter dem Baum daneben nachsehen, welcher Gegenstand hier versteckt ist – natürlich ohne dass die Mitspieler den Gegenstand sehen.
4. Zum Schloss ziehen:
Wer den Gegenstand entdeckt, den die oberste Spielkarte aufzeigt, muss zum Schloss laufen und auf dem Schlüsselfeld landen.
5. Fragekarte erspielen:
Am Schlossfeld angekommen, muss der Spieler die Frage beantworten und den richtigen Baum finden. Ist es der richtige Baum, darf der Spieler die Karte behalten. Anderenfalls muss er seine Figur wieder zurück ins Dorf setzen.
6. Zaubern:
Wirft ein Spieler einen Pasch, darf er zaubern: er kann aus drei Möglichkeiten die auswählen, die für ihn am günstigsten ist und die ihn schneller zum Ziel führt.
7. Ende des Spiels:
Wer als Erster die Verstecke von drei Gegenständen nennen konnte und damit drei Karten gewonnen hat, gewinnt das Spiel.
 
Für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren. Dauer: ca. 30 - 60 Minuten

Details

Medienkennzeichen: Spiele
Jahr: 2007
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik II G 21
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: 1 x Spielplan, 13 x Suchkarten, 13 x Scheiben mit den gesuchten Dingen, 13 x Bäume aus Kunststoff, 6 x Spielfiguren, 2 x Würfel
Schlagwörter: Märchen; Märchenspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Randolph, Alex; Matschoss, Michel
Sprache: Deutsch
Art des Inhalts: Familienspiel
Mediengruppe: Spiel