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Spielend programmieren lernen
			
		
		
		
			mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
		
		
			
		
		
			
			
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			Verfasserangabe:
			Max Wainewright ; Design und Illustrationen Mike Hanson ; Übersetzung: Ursula Klocker
		
		
			Medienkennzeichen:
			Kinderliteratur
		
		
			Jahr: 
			2016
		
		
			Verlag:
			Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
			
			
				
			
		
		
			
				Mediengruppe: 
				
					Kinderbuch
				
			
		
		
	 
	
	
 
		
		
		
		
			
			
		
			
				| Zweigstelle | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | 
			
				| 
				Zweigstelle:
				Hauptstelle
			 | 
				Standorte:
				II Z / KinderBib
			 | 
				Status:
				Entliehen
			 | 
				Vorbestellungen:
				0
			 | 
				Frist:
				29.11.2025
			 | 
			
		
	 
		 
		
			
			Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Für Kinder ab 9.
Der Brite Wainewright (bisher nicht angezeigt) liefert mit dem vorliegenden Titel eine Einführung in die Programmiersprachen Logo, Scratch, Python, HTML und Javascript. Nach Systemvoraussetzungen folgt eine Einleitung samt ersten kleinen Spielen - noch ganz ohne Computer. Anschließend werden in 4 Kapiteln abwechselnd die einzelnen Programmiersprachen behandelt und nach und nach kleine, einfache Aufgabenstellungen gegeben. Die meisten Sprachen werden dabei eher kurz behandelt - die erziehungsorientierte, visuelle Programmiersprache "Scratch" hat dabei den mit Abstand größten Anteil. Als Ergebnis können nach kurzer Zeit einfache Programme und Spiele programmiert werden. Der Autor richtet sich mit seiner lockeren und nachvollziehbaren Sprache an Kinder ab ca. 9 Jahren. Das Buch ist durchweg illustriert, mit farbigem Hintergrund und hinweisgebenden Robotern. Zudem hat es einen festen Einband und ein ansprechendes Cover. Als Einführung zu allen 5 wichtigen Programmiersprachen in einem Buch bisher konkurrenzlos. Gerne neben anderen Ratgebern, wie "Programmieren supereasy" (ID-A 8/15), empfohlen.
		 
		
		
		
		
		
				
				
	
		
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		Verfasserangabe:
		Max Wainewright ; Design und Illustrationen Mike Hanson ; Übersetzung: Ursula Klocker
	
	
		Medienkennzeichen: 
		Kinderliteratur
	
	
		Jahr: 
		2016
	
	
		Verlag: 
		Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		Aufsätze:
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		Systematik: 
		Suche nach dieser Systematik
		II Z
	 
	
		
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		ISBN: 
		978-3-473-55436-2
	
	
		2. ISBN: 
		3-473-55436-7
	
	
		
		
	
	
		Beschreibung: 
		127 Seiten : Illustrationen : farbig
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
		
			
		
	
	
	
	
	
	
	
		Sprache: 
		de
	
	
		Originaltitel:
		How to code 1-4
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		Mediengruppe: 
		Kinderbuch