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Python Projekte für die Praxis

36 spannende Projekte mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Dalwigk, Florian André (Verfasser)
Verfasserangabe: Florian André Dalwigk
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2024
Verlag: Hamburg, Eulogia Verlags GmbH
Mediengruppe: Buch
nicht verfügbar

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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Z 320 Pyth / ErwBib Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 21.05.2025

Inhalt

Du bist neugierig aufs Programmieren und möchtest spannende Projekte mit Python umsetzen? Dann ist das Buch „Python-Projekte für Einsteiger“ von Florian Dalwigk genau das Richtige für dich! Als erfolgreicher Content Creator mit über 100.000 Abonnenten auf YouTube und als Autor des Bestsellers „Python für Einsteiger“ weiß Florian Dalwigk, wie man komplexe Themen einfach und anschaulich erklärt.
In diesem Buch lernst du alles, was du für den Einstieg in die Programmierung mit Python brauchst. Du entdeckst die Welt der GUI-Programmierung mit Tkinter, lernst, wie man mit APIs arbeitet, und erhältst eine Einführung ins Prompt-Engineering. Ein kleiner Python-Crashkurs hilft dir, die Grundlagen der Programmierung zu wiederholen, bevor es an die spannenden Projekte geht.
Doch dieses Buch bietet mehr als nur Theorie. Florian Dalwigk legt großen Wert darauf, dass du das Gelernte direkt in die Praxis umsetzen kannst. Mit vielen abwechslungsreichen Projekten, Coding-Challenges und Aufgaben kannst du dein Wissen vertiefen und sofort anwenden. Programmieren lernt man am besten, indem man tatsächliche Probleme löst – und genau das erwartet dich hier. Ob du Webseiten, API-Anwendungen oder Programme fürs Büro programmieren möchtest, dieses Buch bietet dir die passenden Projekte.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Dalwigk, Florian André (Verfasser)
Verfasserangabe: Florian André Dalwigk
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2024
Verlag: Hamburg, Eulogia Verlags GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 320
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ISBN: 978-3-96967-470-3
Beschreibung: 600 Seiten
Schlagwörter: Programmiersprache; Programmierung; Computerspiel
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch