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Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!
			
		
		
		
			das Spiel mit dem Dreh
		
		
			
		
		
			
			
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			Verfasserangabe:
			Autor: Michael Kallauch; Illustrationen: Nina Dulleck
		
		
			Medienkennzeichen:
			Spiele
		
		
			Jahr: 
			2019
		
		
			Verlag:
			Stuttgart, Franckh-Kosmos-Verlags-GmbH und Co.
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
			
			
				
			
		
		
			
				Mediengruppe: 
				
					Spiel
				
			
		
		
	 
	
	
 
		
		
		
		
			
			
		
			
				| Zweigstelle | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | 
			
				| 
				Zweigstelle:
				Hauptstelle
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				Standorte:
				II G 21 / KinderBib
			 | 
				Status:
				Entliehen
			 | 
				Vorbestellungen:
				0
			 | 
				Frist:
				18.11.2025
			 | 
			
		
	 
		 
		
			
			Das große Spiel zu einer der erfolgreichsten aktuellen Buchserien. Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mr. Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen, denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiter bewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den speziellen Drehmechanismus des Spielbretts. Alle spielen in diesem kooperativen Spiel gemeinsam. Der aktive Spieler nimmt den Würfel. Wird eine Zahl gewürfelt, bewegt man eines der Tiere um die Augenzahl im Uhrzeigersinn vorwärts. Wurde ein Drehsymbol gewürfelt, wird die Drehscheibe mittels des Holzstabes gedreht. Dadurch erleuchten oder verlöschen Fenster. Steht ein Tier vor einem beleuchteten Fenster wird es sofort versteinert. Danach ist der Nächste an der Reihe. Das Spiel endet sofort, wenn das letzte Tier versteinert wurde. Dann haben alle verloren. Wenn es aber ein einziges Tier bis zur Zoohandlung schafft, haben alle gewonnen.
Spieltyp: kooperatives Laufspiel
		 
		
		
		
		
		
				
				
	
		
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		Verfasserangabe:
		Autor: Michael Kallauch; Illustrationen: Nina Dulleck
	
	
		Medienkennzeichen: 
		Spiele
	
	
		Jahr: 
		2019
	
	
		Verlag: 
		Stuttgart, Franckh-Kosmos-Verlags-GmbH und Co.
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
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		Systematik: 
		Suche nach dieser Systematik
		II G 21
	 
	
		
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		Beschreibung: 
		1 Spiel (1 Schachteleinsatz, 1 Drehscheibe, 1 Spielplan, 1 Holzstab, 1 Sonderwürfel, 9 Kartonkarten, 9 Chips, 16 Plättchen, 1 Spielanleitung)
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
		
			
		
	
	
	
	
	
	
	
		Sprache: 
		Deutsch
	
	
		Originaltitel:
		Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen!
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		Mediengruppe: 
		Spiel