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Simsala Spin

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Verfasserangabe: Autoren: Reiner Knizia und Martino Chiacchiera; Illustration: Michael Menzel
Medienkennzeichen: Spiele
Jahr: 2025
Verlag: Günzburg, HUCH! & friends
Mediengruppe: Spiel
nicht verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: II G 21 / KinderBib Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 13.08.2025

Inhalt

Im Zaubertrank-Labor der Hexenstein-Schule schlüpfen die Spieler in die Rollen junger Hexen und Zauberer, die sich in der Kunst des Zaubertrankbrauens beweisen wollen. Bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es die richtigen Zutaten. Die sind gut versteckt und müssen erst, passend zum Rezept, gefunden und aufgedeckt werden. Das kooperative Memo-Spiel hat einen besonderen Kniff, denn die Position der Trankzutaten verändert sich im laufenden Spiel. Wer es schafft, alle Zutaten für ein Trank-Rezept zu finden, kann Bonus-Effekte freischalten. Aber erst wenn alle Tränke gebraut wurden, gewinnen alle gemeinsam.
Spieltyp: Memospiel

Details

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Verfasserangabe: Autoren: Reiner Knizia und Martino Chiacchiera; Illustration: Michael Menzel
Medienkennzeichen: Spiele
Jahr: 2025
Verlag: Günzburg, HUCH! & friends
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Systematik: Suche nach dieser Systematik II G 21
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Beschreibung: 1 Spiel (1 Kessel, 1 Hexenstein, 5 Plättchen, 24 Scheiben, 1 Anleitung)
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Knizia, Reiner (Mitwirkender); Chiacchiera, Martino (Mitwirkender); Menzel, Michael (Illustrator)
Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch
Originaltitel: Simsala Spin
Mediengruppe: Spiel