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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
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Strom, Chris (Verfasser)
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Verfasserangabe:
Chris Strom ; deutsche Übersetzung von Kathrin Lichtenberg
Medienkennzeichen:
Jugendliteratur
Jahr:
2019
Verlag:
Heidelberg, O'Reilly
Mediengruppe:
Jugendbuch
Zweigstelle | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist |
Zweigstelle:
Hauptstelle
|
Standorte:
Z 390 / JugendBib
|
Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
|
Im Vergleich zur 1. Auflage dieser Einführung für Kinder und Jugendliche in die Programmierung von 3-D-Spielen mit der Programmiersprache JavaScript gab es einige Änderungen: Der Großteil der Kapitel wurde überarbeitet und aktualisiert, einige Kapitel wurden entfernt und um neue ergänzt, die Screenshots, Codes und Funktionen wurden erneuert - insgesamt ist der Inhalt um 40 S. erweitert worden. Die Inhaltsstruktur sowie das Cover bleiben dagegen unverändert. Weiterhin gilt: "Der lockere, mitunter witzige Schreibstil ist kindgerecht, die zahlreichen Screenshots und Abbildungen veranschaulichen die Inhalte. Es wird zwischen Projektkapiteln und Lernkapiteln, die auch ausgelassen werden können, unterschieden. Begonnen wird mit der Erstellung einfacher Formen und bis zur Programmierung 3 kleiner Spiele (Jump 'n' Run, Puzzle und Geschicklichkeitsspiel) gesteigert. Mit allen Projektcodes im Anhang." Zielgruppe sind Kinder und Jugendliche ab 11 Jahren sowie erwachsene Programmieranfänger.
Verfasserangabe:
Chris Strom ; deutsche Übersetzung von Kathrin Lichtenberg
Medienkennzeichen:
Jugendliteratur
Jahr:
2019
Verlag:
Heidelberg, O'Reilly
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Systematik:
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Z 390
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ISBN:
978-3-96009-096-0
2. ISBN:
3-96009-096-X
Beschreibung:
2., aktualisierte und erweiterte Auflage, XXIII, 365 Seiten, Illustrationen : teilweise schwarz-weiß
Sprache:
Deutsch
Originaltitel:
3D game programming for kids
Mediengruppe:
Jugendbuch