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Verfasser: Köhler, Tanja Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp
Reihe: So einfach!
Mediengruppe: Jugendbuch
was alle wissen sollten, die Websites und Apps entwickeln
Verfasser: Jacobsen, Jens; Meyer, Lorena Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2024
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Reihe: Rheinwerk; 9903, Rheinwerk. Rheinwerk computing
Mediengruppe: Buch
kinderleicht programmieren lernen : 12 coole Spiele für Kinder ab 9 Jahren
Verfasser: Kaffka, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinderliteratur
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Kinderbuch
Programmieren lernen in der Minecraft-Welt
Verfasser: Walter, Gregor Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2023
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk Computing; 9279
Mediengruppe: Jugendbuch
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visuell lernen und verstehen mit Illustrationen und Projekten zum Experimentieren
Verfasser: Weigend, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2023
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG
Mediengruppe: Buch
Programmieren lernen in 14 Tagen : einfach und ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2022
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Buch
das Spiel für kleine Programmierer
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Spiele
Jahr: 2021
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Verlag
Mediengruppe: Spiel
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20 Spiele mit Scratch 3.0
Verfasser: Wainewright, Max Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Rheinbreitbach, Ullmann
Mediengruppe: Jugendbuch
ein Einstieg ins Programmieren für MINT-Studierende
Verfasser: Schäfer, Christoph Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2019
Verlag: Wiesbaden, Springer Spektrum
Reihe: Essentials
Mediengruppe: Buch
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Gegenstand
Jahr: 2024
Verlag: Berlin, Calliope gGmbH
Mediengruppe: Gegenstand
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