Suchergebnis

Cover von C++ programmieren
C++ lernen – professionell anwenden – Lösungen nutzen
Verfasser: Breymann, Ulrich Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2015
Verlag: München, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Jugendbuch
Cover von Programmieren trainieren
mit über 120 Workouts in Java und Python
Verfasser: Lo Iacono, Luigi; Wiefling, Stephan; Schneider, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von LEGO MINDSTORMS programmieren
Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Verfasser: Schulze, Alexander Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Programmieren ganz einfach
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
Verfasser: McManus, Sean Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: München, DK Verlag Dorling Kindersley
Mediengruppe: Buch
Cover von Programmieren lernen mit Kotlin
Grundlagen, Objektorientierung und fortgeschrittene Konzepte
Verfasser: Kohls, Christian; Dobrynin, Alexander; Leonhard, Florian Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von Eigene Apps programmieren
ohne Vorkenntnisse einsteigen
Verfasser: Fehr, Hauke Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk; 7206, Rheinwerk. Rheinwerk computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Angular Programmieren für Einsteiger
der leichte Weg zum Angular-Experten
Verfasser: Conrad, Sebastian Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Landshut, BMU Verlag
Reihe: BMU; 0430
Mediengruppe: Buch
Cover von Programmieren für Kids
20 Spiele mit Scratch 3.0
Verfasser: Wainewright, Max Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Rheinbreitbach, Ullmann
Mediengruppe: Jugendbuch
Cover von Programmieren lernen für Dummies
Verfasser: Lorig, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: Weinheim, Wiley
Reihe: ... für Dummies
Mediengruppe: Buch
OPEN V 11.1.0.0