Suchergebnis

Cover von Let‘s Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2023
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG
Mediengruppe: Buch
Cover von Programmieren lernen mit Python und Minecraft
Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp
Reihe: Let's play
Mediengruppe: Buch
Cover von Microsoft Access für Einsteiger
Datenbanken entwerfen und entwickeln
Verfasser: Theis, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk; 8122, Rheinwerk. Rheinwerk computing
Mediengruppe: Buch
Cover von 88 Programmierprojekte mit Scratch
entwickeln Sie mit Scratch Ihre eigenen Figuren oder Spiele
Verfasser: Immler, Christian Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Haar bei München, Franzis
Reihe: Mach's einfach
Mediengruppe: Buch
Cover von Grundkurs JAVA
von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
Verfasser: Abts, Dietmar Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
Reihe: Lehrbuch
Mediengruppe: Buch
Cover von App Store Confidential
Verfasser: Sadowski, Tom Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Hamburg, Murmann
Mediengruppe: Buch
Cover von Erste Schritte mit Python für Dummies Junior
Verfasser: Ermel, Claudia; Runge, Olga Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2017
Verlag: Weinheim, Wiley
Reihe: ... für Dummies Junior
Mediengruppe: Jugendbuch
Cover von Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2016
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Jugendbuch
Cover von Mein LEGO-EV3-Buch
eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS
Verfasser: Stadler, Andreas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2016
Mediengruppe: Jugendbuch
Cover von Automatisieren mit SPS - Übersichten und Übungsaufgaben
von Grundverknüpfungen bis Ablaufsteuerungen, Wortverarbeitungen und Regelungen, Programmieren mit STEP 7 und CoDeSys, Beispiele, Lernaufgaben, Kontrollaufgaben, Lösungen
Verfasser: Wellenreuther, Gunter ; Zastrow, Dieter Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2016
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
Reihe: Lehrbuch
Mediengruppe: Buch
OPEN V 11.1.0.0