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Cover von Let‘s Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2023
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG
Mediengruppe: Buch
Cover von Der Weg zum Python-Profi
ein Best-Practice-Buch für sauberes Programmieren
Verfasser: Sweigart, Albert Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2022
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Einfach Python
gleich richtig programmieren lernen
Verfasser: Inden, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2022
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Informatik
Verfasser: Boockmeyer, Arne; Fischbeck, Philipp; Neubert, Stefan Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Fit fürs Studium
Mediengruppe: Buch
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Cover von Daten- und Prozessanalyse für Fachinformatiker*innen
Verfasser: Kersken, Sascha Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk; 8112, Rheinwerk. Rheinwerk computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Grundkurs Compilerbau
Verfasser: Meyer, Uwe Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk; 7733, Rheinwerk. Rheinwerk computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Künstliche Intelligenz
wie sie funktioniert und wann sie scheitert
Verfasser: Shane, Janelle Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Heidelberg, O'Reilly
Mediengruppe: Buch
Cover von Schrödinger programmiert Python
das etwas andere Fachbuch
Verfasser: Elter, Stephan Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk; 6745, Rheinwerk. Rheinwerk computing
Mediengruppe: Buch
Cover von C# programmieren für Einsteiger
Verfasser: Bonacina, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2019
Verlag: Landshut, BMU Verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
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Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2016
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Jugendbuch
OPEN V 11.1.0.0