Cover von Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell wird in neuem Tab geöffnet

Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Boles, Dietrich
Verfasserangabe: Dietrich Boles
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2013
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
Reihe: Lehrbuch
Mediengruppe: Jugendbuch
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Z 320 / JugendBib Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Der Autor stellt das sogenannte "Hamster-Modell" vor, mit dessen Hilfe Einsteiger spielerisch in die Grundlagen der Java-Programmierung eingeführt werden.
Mit dem Hamster-Modell (ein virtueller Hamster wird durch eine Landschaft bewegt und hat verschiedene Aufgaben zu bewältigen) können Programmieranfänger ohne besondere Vorkenntnisse Grundkonzepte der Programmierung unter Java erlernen. Die sehr verständliche Darstellung mit zahlreichen Beispielen und Übungen eignet sich sehr gut für das didaktische Ziel und wendet sich bereits an Schüler im Informatikunterricht aber auch an Studienanfänger. Der notwendige Hamster-Simulator ist kostenlos über das Internet beziehbar. Gegenüber der hier zuletzt angezeigten 4. Auflage gab es nur geringfügige Änderungen. Die wichtigsten sind eine kurze Einführung in die Nutzung des Hamster-Simulators sowie die Möglichkeiten, mit dem Hamster-Modell auch andere Programmiersprachen zu erlernen.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Boles, Dietrich
Verfasserangabe: Dietrich Boles
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2013
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 320
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-8348-0640-6
2. ISBN: 3-8348-0640-4
Beschreibung: 5., überarb. und erw. Aufl., XIV, 380 S. : Ill., graph. Darst.
Reihe: Lehrbuch
Schlagwörter: Programmierung; Informatikunterricht; Java
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: de
Mediengruppe: Jugendbuch