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LEGO MINDSTORMS programmieren

Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schulze, Alexander (Verfasser)
Verfasserangabe: Alexander Schulze
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Z 390 / ErwBib Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Einführung in die Programmierung von LEGO-Robotern in drei Sprachen mit guten Hinweisen zur sofortigen Funktionsüberprüfung der erstellten Programme.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schulze, Alexander (Verfasser)
Verfasserangabe: Alexander Schulze
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 390
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ISBN: 9783864907418
Beschreibung: 1. Auflage, 270 Seiten, Illustrationen
Schlagwörter: Robotik; LEGO; Programmieren; Programmiersprache
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Sprache: Deutsch
Originaltitel: LEGO MINDSTORMS programmieren
Mediengruppe: Buch