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Medienkennzeichen: Spiele
Jahr: 2012
Verlag: München, Zoch GmbH
Mediengruppe: Spiel
nicht verfügbar

Exemplare

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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: II G 21 / KinderBib Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 19.08.2019

Inhalt

Jeder erhält einen Pinguin und alle Fische derselben Farbe. Nun stecken alle nacheinander ihre Fische in das Polarmeer (Spielplan mit Schlitzen), so dass nur noch die Fischköpfe zu sehen sind. Die 3 Fischgräten und der Regenbogenfisch werden ebenfalls in die Schlitze des Spielplans gesteckt. Wer an der Reihe ist, würfelt. Je nachdem, was gewürfelt wurde, werden Fische aus dem Meer gezogen oder Pinguine bewegt. Der Pinguin, der zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Nur wer den richtigen Fisch fängt, darf anschließend seinen Pinguin bewegen. Sobald alle ihre Pinguine bewegt haben, kommen die Fische zurück ins Meer. Dabei kann man sich aussuchen, wo man sie im Polarmeer versteckt. Auf diese Weise können Fische ihre Schwimmplätze tauschen. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe bis der erste Pinguin sein Ziel erreicht hat. Dann ist das Spiel beendet und dieser Spieler ist der Südpolsieger.
 
 
 

Details

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Medienkennzeichen: Spiele
Jahr: 2012
Verlag: München, Zoch GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik II G 21
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Beschreibung: Suchspiel
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Fußnote: Spieler: 2 - 4 ; Altersangabe: ab 4 ; Dauer: 20. - Autor: Grein-Böttcher, Edith. Illustrator: Stöckl, Claudia
Mediengruppe: Spiel