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Objektorientierte Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Boles, Dietrich; Boles, Cornelia
Verfasserangabe: Dietrich Boles ; Cornelia Boles
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2010
Verlag: Stuttgart [u.a.], Vieweg + Teubner [u.a.]
Reihe: Studium
Mediengruppe: Jugendbuch
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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Z 320 Java / JugendBib Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Spielerische Einführung in die objektorientierte Programmierung mit Java anhand eines speziellen didaktischen Modells, des sogenannten Hamstermodells.
Der Autor ist bekannt durch ein Werk für Einsteiger, das basierend auf dem sogenannten Hamstermodell spielerisch in die Grundlagen der Javaprogrammierung einführt. Ein Folgeband führt ebenfalls mittels des Hamstermodells in die parallele Programmierung mit Java ein. Das vorliegende Buch gehört auch in diese Reihe. Dargestellt wird die objektorientierte Programmierung mit Java. Die 2. Auflage wurde gegenüber der 1. Auflage (hier nicht besprochen) stark überarbeitet und erweitert. Berücksichtigt werden jetzt auch neue Sprachkonzepte von Java 5 und 6. Die Java-Klassenbibliothek wird in einem eigenen Kapitel behandelt. Zusätzlich ein Glossar. Das alte Kapitel über spielende Hamster, das in die Programmierung von Zwei-Spieler-Strategiespielen einführte, ist leider entfallen (im WWW weiterhin greifbar). Der Hamster ist im vorliegenden Buch nicht mehr allein. Hamster können Nachwuchs erzeugen und ihre Fähigkeiten z.B. an ihre Nachkommen vererben. - Für Anfangssemester im Informatikstudium. Ebenso gut einsetzbar für Leistungskurse Informatik an Gymnasien und im Selbststudium. (2 S)

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Boles, Dietrich; Boles, Cornelia
Verfasserangabe: Dietrich Boles ; Cornelia Boles
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2010
Verlag: Stuttgart [u.a.], Vieweg + Teubner [u.a.]
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 320
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ISBN: 978-3-8348-0802-8
2. ISBN: 3-8348-0802-4
Beschreibung: 2., überarb. und erw. Aufl., XII, 523 S. : graph. Darst.
Reihe: Studium
Schlagwörter: Programmierung; Informatikunterricht; Objektorientierte Programmierung
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Mediengruppe: Jugendbuch