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Let's play Minecraft

Plugins entwickeln mit Python
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Braun, Daniela
Verfasserangabe: Daniel Braun
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2017
Verlag: Frechen, mitp
Reihe: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Mediengruppe: Buch
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Inhalt

Einführung in die Programmiersprache Python mithilfe des beliebten Open-World-Spiels "Minecraft". Das Buch richtet sich an Minecraft-Begeisterte ohne Programmiervorkenntnisse. Für ältere Jugendliche und Erwachsene.
Von D. Braun sind in der Reihe "Let's play Minecraft" bereits 4 Titel mit verschiedenen Schwerpunkten zum Klötzchenspiel erschienen. Auch Programmieren lernen in Form von Plug-ins für "Minecraft" wurde bereits behandelt ("Plug-ins programmieren mit Java". Im vorliegenden Titel wird nun, in ähnlicher Aufmachung, die kostenlose Open-Source-Programmiersprache Python behandelt. In 16 Kapiteln werden die wichtigsten Schritte beschrieben: von der Vorbereitung, über Programmiergrundlagen bis hin zur Baukunst und eigenen Spielmodi. Der Autor richtet sich an ältere Jugendliche und Erwachsene - die Sprache ist dabei locker und verständlich. Die eher schlichte Aufmachung beschränkt sich auf wenige Screenshots und die nötigen Programmierbefehle. Der Titel ist ein wenig anspruchsvoller als "Python programmieren lernen mit Minecraft", der eine etwas jüngere Zielgruppe anspricht. Bei weiterem Bedarf zu den o.g. Titeln ist dieser Ratgeber gerne empfohlen.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Braun, Daniela
Verfasserangabe: Daniel Braun
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2017
Verlag: Frechen, mitp
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 390
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ISBN: 978-3-95845-380-7
2. ISBN: 3-95845-380-5
Beschreibung: 1. Auflage, 295 Seiten : Illustrationen : teilweise schwarz-weiß : Diagramme
Reihe: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Schlagwörter: Spieleprogrammierung; Programmierung
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Sprache: de
Mediengruppe: Buch