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Programmieren mit Python

supereasy
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Verfasserangabe: Übersetzung: Birgit Reit
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2018
Verlag: München, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Jugendbuch
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Inhalt

Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprachen Python. Mit mehreren Projekten aus den Bereichen Grafiken, Apps und Spiele.
In 6 Kapiteln werden nach Grundlagen und ersten Schritten mehrere Projekte aus den Bereichen Erstellung von Grafiken, Apps und Spiele vorgestellt. So werden z.B. ein Countdown, ein Verschlüsselungssystem sowie ein Fangspiel programmiert. Die Anleitungen sind nachvollziehbar, die Sprache passend für die Zielgruppe (Kinder ab 10 Jahren). Die Gestaltung ist reihentypisch: zahlreiche Pixelgrafiken im Inhalt sowie viele farbige Screenshots und Illustrationen machen den Titel für Kinder sehr ansprechend. Nur das dunkel gehaltene Cover wirkt nicht ganz so anziehend wie die Vorgänger. Mit allen verwendeten Programmiercodes sowie einem Glossar im letzten Kapitel.

Details

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Verfasserangabe: Übersetzung: Birgit Reit
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2018
Verlag: München, Dorling Kindersley
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 320
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ISBN: 978-3-8310-3457-4
2. ISBN: 3-8310-3457-5
Beschreibung: 224 Seiten : Illustrationen (farbig)
Schlagwörter: Computer; Internet; Python
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Reit, Birgit
Sprache: de
Originaltitel: Computer coding python projects for kids
Mediengruppe: Jugendbuch