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Einfach Programmieren lernen mit Scratch

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Knodel, Diana (Verfasser); Knodel, Philipp (Verfasser)
Verfasserangabe: von Diana und Philipp Knodel ; mit Illustrationen von Jan Radermacher
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Hamburg, Carlsen
Mediengruppe: Jugendbuch
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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: III Z 3 / JugendBib Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

KINDERLEICHT PROGRAMMIEREN LERNEN
 
Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Grundlagen von Scratch vermittelt. Passend zum Buch erstellte Projekte auf der Scratch-Website ermöglichen es den Kindern, die Buchcharaktere selbst zu programmieren. In kürzester Zeit lernt Ihr Kind, eine animierte Grußkarte zu erstellen, tolle Soundeffekte anzulegen oder Tiere um die Wette rennen zu lassen. Mit Scratch wird Ihr Kind zum Programmierprofi!
 
VORTEILE VON SCRATCH
 
Schnelle Lernerfolge durch einfachen und spielerischen Einstieg in die Programmierung - kein Vorwissen nötig.
Speziell für Kinder entwickelte Programmiersprache
Scratch läuft im Browser, keine Installation von zusätzlichen Programmen notwendig
 
ÜBER SCRATCH
 
Scratch wird von der Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab entwickelt (weitere Informationen unter www.scratch.mit.edu).
Scratch ist eine vom MIT (Massachusetts Institute of Technology) entwickelte bildliche Programmiersprache für Kinder und Programmieranfänger. Durch das Anordnen farbiger Programmierblöcke werden kinderleicht kleine Spiele und Animationen erstellt. Die grafische Programmierung ist intuitiv und einfach zu verstehen und führt auch bei Kindern mit geringen Computerkenntnissen zu schnellen Erfolgserlebnissen.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Knodel, Diana (Verfasser); Knodel, Philipp (Verfasser)
Verfasserangabe: von Diana und Philipp Knodel ; mit Illustrationen von Jan Radermacher
Medienkennzeichen: Jugendliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Hamburg, Carlsen
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III Z 3
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 9783551220837
Beschreibung: 1. Auflage, 91 Seiten, Illustrationen
Schlagwörter: Programmiersprache; Jugendsachbuch; Programmieren; Anleitung; Website
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Radermacher, Jan (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Originaltitel: Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Mediengruppe: Jugendbuch