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Irrgarten der Magier

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Verfasserangabe: Autoren: Wolfgang Dirscherl und Wolfgang Lehmann
Medienkennzeichen: Spiele
Verlag: Berlin, Drei Magier Spiele
Mediengruppe: Spiel
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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: II G 21 / KinderBib Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Wer kann dem kleinen Zauberlehrling Linus helfen, die 13 Ziele im Irrgarten zu erreichen, um am Ende die Magier-Prüfung zu bestehen? In diesem kooperativen Spiel versucht immer ein Magierteam aus zwei Kindern, möglichst viele Ziele, die ein Tier oder einen Gegenstand zeigen, mit Linus und dem über ihm leuchtenden Stern im Irrgarten aufzusuchen. Schafft sie es, in maximal 12 Spielrunden alle Ziel-Chips zu erreichen, gewinnen alle gemeinsam. Ein Kind schlüpft dazu in die Rolle von Linus und bewegt den kleinen Magier im Irrgarten. Gleichzeitig bewegt ein anderes Kind den Stern mithilfe des Zauberknopfes am Himmel umher. Linus darf im Irrgarten immer nur solange bewegt werden, wie der Stern über ihm schwebt. Darum müssen beide immer gleichzeitig in eine Richtung ziehen, dürfen sich dafür aber absprechen und Hinweise geben. Jedes Kind bewegt immer nur seine eigene Figur.
Spieltyp: Geschicklichkeitsspiel

Details

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Verfasserangabe: Autoren: Wolfgang Dirscherl und Wolfgang Lehmann
Medienkennzeichen: Spiele
Verlag: Berlin, Drei Magier Spiele
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Systematik: Suche nach dieser Systematik II G 21
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Beschreibung: 1 Spiel (1 Schachteleinsatz mit Spielplan, 1 Himmel, 1 Linus mit Stern, 1 Magnetknopf, 1 Timer, 4 Säulen, 8 Hecken, 25 Plättchen, 1 Anleitung)
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Dirscherl, Wolfgang (Mitwirkender); Lehmann, Wolfgang (Mitwirkender)
Sprache: Deutsch
Originaltitel: Irrgarten der Magier
Mediengruppe: Spiel