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Cover von Python für Dummies
Verfasser: Hofmeister, Johannes; Schneider, Horst Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH
Reihe: Lernen einfach gemacht, ... für Dummies
Mediengruppe: Buch
Cover von C# für Dummies
Verfasser: Steinbrecher, Steffen Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Weinheim, Wiley
Mediengruppe: Buch
Cover von Einstieg in C
für Programmiereinsteiger geeignet
Verfasser: Theis, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk; 7569, Rheinwerk. Rheinwerk computing
Mediengruppe: Buch
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Cover von Schrödinger programmiert Java
das etwas andere Fachbuch
Verfasser: Ackermann, Philip Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Mediengruppe: Buch
Cover von Python lernen in abgeschlossenen Lerneinheiten
Programmieren für Einsteiger mit vielen Beispielen
Verfasser: Dörn, Sebastian Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
Reihe: Lehrbuch
Mediengruppe: Buch
Cover von Schnellstart Python
ein Einstieg ins Programmieren für MINT-Studierende
Verfasser: Schäfer, Christoph Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2019
Verlag: Wiesbaden, Springer Spektrum
Reihe: Essentials
Mediengruppe: Buch
Cover von Python programmieren lernen für Dummies
Verfasser: Mueller, John Paul Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH
Reihe: ... für Dummies, Lernen einfach gemacht
Mediengruppe: Buch
Cover von Einführung in Python 3
für Ein- und Umsteiger
Verfasser: Klein, Bernd Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Buch
Cover von C programmieren lernen für dummies
Verfasser: Gookin, Dan Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2017
Verlag: Weinheim, Wiley
Mediengruppe: Buch
Cover von Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Medienkennzeichen: Kinderliteratur
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Kinderbuch
OPEN V 11.1.0.0